宛メとは? 宛名のないメールを続けていくために寄付をお願いいたします。

TRPGとの上手いつきあい方。このコロナ禍でちょっぴり有名になった(とわたしは思っている)、対人ゲームだ。わたしはこのジャンルが好きで好きでしかたがない

カテゴリ

TRPG。このコロナ禍でちょっぴり有名になった(とわたしは思っている)、対人ゲームだ。

わたしはこのジャンルが好きで好きでしかたがない。システム(ゲームカセットと思ってほしい、遊ぶためのルールのことだ)としてはマギカロギアやダブルクロスが好きだが、ゲーム人口と手軽さから、専ら遊ぶのはクトゥルフ神話TRPG、通称CoCだ。

つい昨日も遊んだのだが、そこで少し疲れてしまったので、自分のために文章としてしたためようと思う。

昨日までの卓は、本来オンラインで2日の予定を取っていたのだが、対面でのセッションのノリでいろいろとグダグダしてしまい、それじゃあ平日の夜を確保し万が一終わらなかった場合には次の日夜……と2日目の終わりがけに決めていたのだ。
結局一晩では終わらず、二晩目にようやく終わったのだが、ここからが始まりだった。

卓後。ふせったーで他プレイヤーに「最後あなたのキャラに「なにがしたいの?」って聞かれて、言い淀んでいる内に捲し立てられたのがキャラにとっても自分にとってもキツかった(要約)」と言われたからだ。
以下、こちらの観点からの反論でしかない。辛いと思ったらここで読むのをやめてほかの小瓶を見てきてあげてほしい。






それではいいか?

1)正直ここで言い淀んでいる場合ではなかった。
時間的に。23:30を過ぎ、もう後は進行役にエピローグをお願いするだけくらいの進行度だった。次の日仕事の人もいた。わたしのプレイスタンスは「中の人達の健康大優先」だ。このまま彼女にのんびり考えさせながら話させていてはまた一日増えてしまう。時間は有限である。申し訳ないが2分が待てる限度だった。

2)わたしのキャラにも話させてほしい。
わたしのキャラの性格的にあまり話さない部分はある。だとしても、正直わたしのキャラはNPCで良かったレベルだった。
どうしてそうなったか?彼女のキャラクターがもう一人のプレイヤーのキャラクターに対して突っ掛かり続け、口を挟める隙がなかった。簡単に説明するなら、彼女のキャラクターの仇敵(しかも悪びれる素振りがない)だった。
まぁわかる。腹立たしいのもわかる。しかし彼女のキャラクターと仇敵だけで話がヒートアップしている。
……口挟めね~~~!!!
最後くらい話させてほしかった。あなたのキャラクターはたっぷり話したから満足だろうが……

……ふぅ。スッキリした。
最後に自分へ。お前は5年以上前からやっているが、彼女はまだ1年たってないひよっこさんだ。優しくしよう。以上。

名前のない小瓶
106440通目の宛名のないメール
この小瓶にお返事をする

お返事がもらえると小瓶主さんはとてもうれしいと思います
小瓶主さんの想いを優しく受け止めてあげてください

お返事が届いています

ななしさん

お疲れ様でした〜。

そういうゲームはプレイしたことがないので、細かい所まではわかりませんが、おっしゃりたいことはよくわかりました(笑)

名前のない小瓶

お疲れ様でした。
小瓶主さんがスッキリできたようで嬉しいです。
TRPGは楽しいゲームですが、やはり大変なこともありますよね…。自分もいつかやってみたいです。

この小瓶にお返事をする

お返事がもらえると小瓶主さんはとてもうれしいと思います
小瓶主さんの想いを優しく受け止めてあげてください

以下はまだお返事がない小瓶です。
お返事をしていただけると小瓶主さんはとてもうれしいと思います。

宛メのサポーター募集
お知らせ
お知らせ一覧
宛メサポーター募集 noteはじめました。 宛名のないメールの管理人のサロン LINEスタンプ 宛メで音楽 宛メのアドバイザー石渡ゆきこ弁護士 宛メのアドバイザーいのうえちかこ(心理士・カウンセラー) 悩み相談ができる相談所を集めたサイト
宛メについて
お返事のこころえ(利用者さんの言葉) 宛メに参加している人たち(利用者さんの言葉) 宛メとの出会い(利用者さんの言葉) 初めての方 Q&Aヘルプ 宛メ、サポーター募集! 運営委員のご紹介 運営委員ブログ プライバシーポリシー(みなさんの情報について) 特定商取引法に基づく表示(お金のやりとりのルール) お問い合わせ 運営会社
X・Facebook・Instagram
フォローやいいね!すると宛メの情報が届きます。
緊急のお知らせなどもこちらから配信しますので、ぜひ登録をお願いします。