今の会社で7社目。
過去の会社の勤続年数は大体1年、8年、1年、3年半、4年半、半年、そして今で2年くらいか。
年収はいちおう転職する度に現状維持かアップかはしてたかな。
Uターン転職した時は下がったけども、今は過去で一番もらえてる。
業種はずっとIT土方のSES奴隷商売で変わらないが。
過去の会社の規模は10数人~750人てところ。
大企業と呼ばれる規模の会社には縁はなかった。
新卒の時は就職氷河期だったしね。
でも俺の中では社員数が多い会社ほど人間関係とか社風とかが合わなくて嫌だった。
転職する時はやっぱり新しい会社の方が良いと思って転職するんだよな。
自分で望んだ転職もあれば会社都合とかヤバい会社で逃げるような望まぬ転職だったり様々。
大きい会社ほどストレスだった。
会社の都合や理不尽なルール。
毎朝始業30分前に出社して掃除しろ(役職者以外で)っていう労基に言ったら間違いなく怒られるような会社とかね。
それに比べて今の会社は社員への待遇がとても良い。
給与の決め方も明確だし、自分の出来る仕事の範囲が広がればすぐに能力給に反映される。
飲み会とかも支払いは全部会社持ち。
とにかく社員に余計な負担とか理不尽さを与えないように計らっている。
若い会社だから安定性とかはまだ未知数。
俺は仲違いとかしない限りは今の会社から変えるつもりはないし、一緒に大きくしたいと思ってる。
それ故に不安がある。
今は社員が少ないから仲良くやれてるし風通しも良い。
しかし今後社員が増えたら派閥とか人間関係とかで綻びができないかと。
若い頃ネットゲームで俺はギルドマスター的な事をやっていた。
そこで俺はお金稼ぎのために傭兵業のような仕事を運営してた。
依頼主に同行して1人では到底倒せないレアモンスターをこちらで用意した戦力で代理で倒し、そのドロップ装備を依頼主に取らせてあげるという仕事。
直接その装備を売買することは出来ないから代わりに倒して取らせてあげるというサービス。
下手するとリアル時間で数時間かかったりする。
それに10人とか必要になるから何よりスケジュール調整が物凄く大変。
職業によって戦闘の負荷も違う。
タンクとヒーラーはミスが全滅に直結するから信用のおけるプレイヤーでないと任せられない。
詳しく書くともうそれはそれで別の話になってしまうが、とにかく人が増えると色々と考えなきゃいけなくなるってのは身に染みて分かってる。
だから怖いんだよ。
今は社員が少ないから意志疎通が出来てるし仲良くもやれてる。
社員が増えて変な人が入ってきたり、社員間で不仲が起きたりしないかとかが怖い。
会社を大きくして発展させたい気持ちと、人数が増えたらいつか俺の嫌っていた会社のように変わっていってしまうんじゃないかとね。
そして俺自身もスキルをつけていかなきゃいけない。
ゲームだったら先陣切ってタンク職極めて戦闘の中核を担えるように技術を磨いたり効率化や安定性を常に考えててそれがすごく楽しかった。
リアルでもそうやって頑張れたら良いのに。
お返事がもらえると小瓶主さんはとてもうれしいと思います
小瓶主さんの想いを優しく受け止めてあげてください